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【敵主力】 名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果 アリス 魔法 8 370 5 7 5 7 5 人形操術 自動 PT内の人形種族キャラの全ての能力値が1上昇 上海 人形 7 335 7 3 6 3 5 ドールズウォー 6 敵一体に距離を無視して近属性攻撃(Ver 1.03では距離無視不可) 50%?で追加効果:速さ減少 蓬莱 人形 7 320 4 6 4 5 5 Aサクリファイス 12 自分以外の味方全体を大回復 発動後HP1/4に 行動不能(Ver 1.03) 【拠点】 領土名 防御力 初期龍脈値 隣接領土 防御力 隣接領土 防御力 隣接領土 防御力 魔法の森入口 シ:180/全:180 シ:2/全:3 魔法の森端境 シ:160/全:160 ほの冥い細道 シ:175/全:175 人間の里 シ:310/全:280 魔法の森端境 シ:160/全:160 シ:3/全:4 魔法の森入り口 シ:180/全:180 魔法の森深奥 シ:210/全:210 魔法の森深奥 シ:210/全:210 シ:3/全:4 魔法の森入り口 シ:180/全:180 魔法の森端境 シ:160/全:160 再思の道 シ:190/全:190 【イベント】 6ターン目終了後、アリスが紫からの手紙を読み、その内容に憤慨する。 8ターン目終了後、アリスが博麗神社を訪れて魔法の森チームの結成を宣言し、博麗神社へ宣戦布告する。 宣戦布告と同時に「魔法の森入口・端境・深奥」の3箇所を支配下に置く。これらの領土へは9ターン目から侵攻可能。 壊滅させると自動的にアリス、上海人形、蓬莱人形が捕虜になる。 【対策】 アリスは共に戦闘する人形の能力を上げるので、威圧などを持っていると便利。 【全国版によせて】 シナリオ版と同様、相も変わらずアリスのワンマンチームなのが魔法の森。 アリスが居ないと侵攻も迎撃もままならず、果ては開発も交渉も人形任せではロクに出来ぬと、領土数に反してなかなか出だしは苦しい。原作のアイテム「丹下犬」をアリスに装備させたくなる。立て、立つんだマーガトロイド。 ここはタイトルに戻るを繰り返し、絡繰人形やアリスドールなど戦闘力の高い人形や、一般人形中で唯一の激励持ちであるビスクドールなど有用な人形たちが揃い踏みするまで粘るのが良いだろう。 特に激励は、アリスの部隊と同等の戦闘力を一般人形のみで発揮させるのに欠かせぬ存在であるため、是非とも欲しいところである。 初期に隣接する勢力は人間の里、妖怪軍団そして彼岸の三つ。 このうち、妖怪軍団は背後に博麗神社が居り、人里は多数勢力に包囲されているため、いずれも魔法の森にのみ戦力を割ける状況ではない。 そのため、必然最初の相手となるのは彼岸勢力とならざるを得ないだろう。 幸い、再思の道は防御力が200に届かないため、上手く戦う事が出来れば開始直後の制圧も可能となり得る。 シナリオ版よりも強化された小町がやや手強いかも知れないが、人形のみでは偵察による敵弱体もやりにくい。 対彼岸の場合、先に領土制圧を行えば損耗した防御力は回復するので迎撃戦力は不要となるので、常に全力を投入すれば勝てない相手でもない。 彼岸の次は人里と妖怪軍団&博麗神社の2択となるが、他勢力の状況はともかく彼岸を制圧したのみでは手持ちの戦力は足らないはず。 ここは順当に妖怪軍団→博麗神社の順に攻め、領土を増やすとともに可能なら有用なユニーク・一般キャラクターの捕獲も試みたい。 幻想郷東部を制圧した後は人里制圧から始まる激戦に向かうこととなるが、魔法の森チームの場合は何をおいてもまず人形解放戦線を落としておきたい。 メディスンを在野に落とし、可能な限り再戦と捕獲の機会を得るためだ。 彼女の能力自体は上位の一般人形と同等でしかないが、上海・蓬莱とともにアリスの直属部隊に置くだけの価値は十分にある。 幽香の戦闘力こそ脅威だが、迅速にここまで進んでいればシナリオ版ほどの差はなく、十分に勝ち得るだろう。 その後いずれの勢力制圧に回るかは状況によるが、妖精団が健在なら永遠亭か冥界方面がオススメだろう。 妖精団の戦闘能力自体は高くなく、またどちらかといえば紅魔館方面に攻めがちであるため、人里への圧迫が比較的弱いのである。 八雲が健在の場合の冥界も同様で、互いに抗争していればこちらへの進出も鈍る。 そのため、初期勢力が残存していれば次の目標は永遠亭が妥当だろうか。 もっとも、人里制圧後は各種勢力の抗争状況と自軍の行動によって戦局が一変することも多く、一概には言い切れない。 シナリオ版よりはるかに難易度的に厳しい現状(V1.07)では、人里から先にどう動くかでプレイヤーの力量が問われることとなるだろう。 たくさんの友達(ユニーク)が加われば、アリスに怖いものなどあんまりない!
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【敵主力】 名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果 慧音 人妖 13 545 6 6 7 8 4 歴史隠蔽 10 味方全体の防御を1~2上げる 行動不能 阿求 人間 11 445 2 3 3 8 3 幻想郷縁起 6 敵一体の防御・知力を半減 たまに失敗する 文 妖怪 14 565 6 8 3 6 9 風神一扇 7 敵一体に近属性攻撃 対象との距離を「遠」に 【イベント】 妖怪軍団が滅亡したターンに残存している全勢力のフェイズ終了後に勢力結成。 妖怪軍団を滅亡させる前に魔法の森チームや彼岸の番人を滅亡させていたとしても、人里勢力結成の翌ターン冒頭で交わされる霊夢と魔理沙の会話の内容は変化しません。 勢力結成後、宣戦布告可能に。人里からは宣戦布告してこない。 宣戦布告の小イベントにより、阿求が加入する。 博麗神社フェイズで人里支配下の領土への初侵攻を果たすと、勝敗に関係無く、同じターンの人里フェイズで文が加入する。 敗北したが文が加入しませんでした。敗北する場合でも何か条件が必要? 彼岸の番人と交戦状態にないときに人里支配下の領土へ侵攻すると、同じターンの彼岸の番人フェイズに宣戦布告される。 彼岸の番人が結成されていないときは、宣戦布告イベントは発生しません。 例外もあるため要調査(例外については彼岸の番人の勢力情報を参照) 人里占領後、慧音、阿求、文が捕虜になる。 文を仲間にするには、魔理沙と文の戦闘前イベントを見ている必要がある。 魔理沙と文の戦闘前イベントを見るためには、『文々。新聞』の号外が博麗神社へ配達されるイベントを見ておく必要があります。 『文々。新聞』の号外が博麗神社へ配達された後に霊夢と魔理沙との間で交わされる会話イベントは条件になっていないようです。 【対策】 序盤の山場。 領地は1つしかないが、ディフェンスの慧音、アタッカーの文、サポートの阿求のスクラムが強力。 安易にかかると返り討ちにされるので十分に鍛えてから挑もう。 魔法の森、彼岸を制圧してからが挑むのがセオリーだが、地獄を見たいなら、里から行っても良し。 【全国版によせて】 状況が最初からクライマックスなのは妖精団と同じだが、四面楚歌というよりもむしろ六面楚歌が正しい。 開始直後から6つの勢力と隣接するという実に激しいシチュエーションであるため、初期人数だけでは防衛の手が足りないのは明白。 そのため、全国統一に先駆けプレイヤーは二択を迫られる。人里を放棄するか、防衛し続けるかだ。 人里を放棄する場合、全勢力で東に侵攻することになる。 デメリットは当然、ただでさえ低い龍脈がさらに減り、捕虜を勧誘できるようになる時期が遅れること。 メリットは、反撃を考える必要がなくなるため、全ての戦力を制圧に注げるようになること。 人里への侵攻は全て無視。しばらくの間は、それ以外の領地に侵攻されたらロードしよう。 初期戦力で人里を防衛し続けることはかなり難しいので、こだわりがなければこちらを選択した方がいい。 まず抑えるべきは妖怪軍団だろう。初期戦力で充分1ターンで2勝出来る相手だからだ。 その際、1ターン目で人里に隣接する夜盲の道を制圧しよう。次に、1ターンで制圧できるほの冥い細道。 この時点で、初期戦力が人里、領地が妖怪軍団のものとなり、以後の難易度は中級程度となる。 後は、防御力の低い魔法の森入り口を攻めるか、敵数を減らすために博麗神社を落とすかは好みでいいだろう。 人里を防衛する場合、いかに迅速に隣接する敵勢力を減らすかが鍵になる。 下手をすれば最強妖精団以上に難易度が高くなるが、それだけにやりごたえもあるだろう。 まず、博麗神社や妖怪軍団などが位置する東方面への進出は、敵勢力の数が多く、全域の制圧まで時間を要することからあまりオススメできる選択ではない。 無論、魔法の森入り口や夜盲の道の防御力が落ちていれば制圧する事は可能ではあるのだが、短期間で隣接敵勢力の数が減らないために、里の防衛戦力が足りなくなる恐れが大きい。 また、紅魔館、冥界方面についても、短期間で制圧するには敵勢力と領土数が多く、これもやや厳しいと言わざるを得ないだろう。 逆に言えば、それら各方面は当初から複数勢力が存在するため、必ずしも人里方面に全戦力が集中するわけではない。 そこで順当にいけば、当面集中的に制圧を目指すべきなのは永遠亭及び人形解放戦線のいずれかとなる。 特に解放戦線は領土数2でいずれの領土も防御力が200を下回っているため、上手く立ち回れば最短2ターンで完全制圧が可能である。 幽香というエースがいるため、こちらもあややを投入せざるを得ないが、短期間で領土2を得、かつ隣接する敵勢力が1つ減るというメリットは大きく、人里の防御力を頼みに多少の強引な攻め手もアリだろう。 また、魔界神軍の動向だが、どこに配置されてもこれ以上当面の敵が増える事はありえないので、隣接位置に来なければいいという程度で構わないだろう。 欲を言えば、永遠亭あたりに出現して抗争してくれれば、当面の脅威が減って楽にならないこともない。 六面楚歌をいかにして脱出し、また利用していくか、プレイヤーの戦略的な嗅覚とセンスが問われる。
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全国版での各キャラクターの能力値です。 レベル・HPは各勢力で始めた時の初期値、萃香はゲーム序盤に捕獲した時のステータスです。 能力の背景色は、シナリオ編からの増減。 ステータスは増加が青で減少が赤。 コストの増加はデメリットなので、増加が赤で減少が青。 つまり、青が良くなったところで赤が悪くなったところです。 名前 種族 初期レベル 初期体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 探索 交渉 コスト(Lv1桁時) 特殊能力 カウント 特殊能力効果 必要交渉値 霊夢 人間 5 300 6 5 6 5 5 4 5 2 博麗の血 自動 種族補正無視 対種族特殊能力無効化 10 魔理沙 人間 5 295 3 7 3 6 7 6 4 2 マスタースパーク 12 敵全体に遠属性攻撃 要準備 行動不能 攻撃力は一斉射撃より上 12 リグル 妖怪 5 300 5 5 4 4 5 6 3 2 永夜蟄居 自動 攻撃時、追加効果として毒を与え、毎ターンダメージを与え続ける。 8 ミスティア 妖怪 5 305 3 6 5 4 6 4 6 2 惑わしの歌 6 次回行動まで、敵味方共にダメージがランダムに増減する 7 ルーミア 妖怪 4 275 5 5 5 3 4 2 2 1 暗闇 自動 被ダメージを軽減し、更に近接攻撃時に反撃ダメージを受けない。 7 アリス 魔法 6 320 4 7 5 7 5 6 6 2 人形操術 自動 PT内の人形種族キャラの全ての能力値が1上昇 12 上海人形 人形 5 285 7 3 6 3 5 3 0 2 ドールズウォー 6 敵一体に近接攻撃(反動ダメージあり) 50%?で追加効果:速さ減少 (鈴蘭の毒などを無視) 9 蓬莱人形 人形 5 275 4 6 4 6 5 3 0 3 Aサクリファイス 12 自分以外の味方全体を大回復 発動後HP1/4に 行動不能(Ver 1.03) 9 四季映姫 妖怪 7 360 5 7 4 8 5 4 8 3 閻魔の裁き 7 敵一体を行動不能にし、また全能力値を1下げる事がある。 15 小町 妖怪 5 300 7 5 6 4 6 3 6 2 彼岸送り 9 成功すると一撃で敵一体を戦闘不能にする 11 慧音 人妖 6 330 6 6 7 7 5 4 6 4 歴史隠蔽 10 味方全体の防御を1~2上げる 行動不能 14 阿求 人間 5 280 2 3 3 8 4 1 7 2 幻想郷縁起 6 敵一体の防御・知力を半減 たまに失敗する 10 文 妖怪 7 350 5 8 3 6 8 8 5 4 風神一扇 7 敵一体に近属性攻撃 対象との距離を「遠」に 19 チルノ 妖精 6 305 4 6 5 2 6 5 2 2 Pフリーズ 7 ランダムで敵1~5体にダメージ 低確率(20%くらい?)で速さ減少 9 レティ 妖怪 6 320 6 5 6 5 4 2 5 2 寒気到来 7 自分・チルノ以外の敵味方全ての速さを下げる 一回の戦闘に一度しか使えない 10 大妖精 妖精 4 250 3 5 4 4 6 4 3 1 テレポート 4 敵一体に対して「超遠」まで下がる 7 サニー 妖精 5 280 5 3 4 5 5 4 4 1 光のプリズム 自動 遠距離攻撃を無効化する(稀に発動しない) ただし、超近~中から撃たれたマスタースパーク・ロイヤルフレア・一斉射撃は無効化できない 8 ルナ 妖精 5 285 3 5 4 5 4 5 2 1 サイレントエリア 自動 「超近」まで近づかないと、近接攻撃を5しか受けない(極稀に発動しない) 近接攻撃した際の反撃は受ける ドールズウォー・風神一扇・百万鬼夜行・突撃・牽制攻撃は防げない 8 スター 妖精 5 275 2 4 3 6 6 7 5 2 気配察知 自動 戦闘に参加すると、初めから20%だけ戦況が有利な状態で開始できる 14 レミリア 妖怪 7 355 8 5 4 5 7 2 4 4 運命の糸 自動 戦闘参加時に味方が撃破した敵の捕獲率が上昇 18 咲夜 人間 6 330 7 5 6 5 6 7 6 3 時間操作 6 敵一体の行動順を遅らせる 14 美鈴 妖怪 5 310 7 4 6 4 6 2 5 2 練気瞑想 8 自分のHPを回復し能力値0~1を上げる 回復量は最大HP依存(Ver 1.07) 13 小悪魔 妖怪 4 270 2 5 4 5 5 4 2 1 可愛い悪戯 6 自分以外の行動順をランダムでシャッフルする 8 パチュリー 魔法 5 300 2 8 2 8 4 1 4 3 ロイヤルフレア 13 敵全体に遠属性攻撃 要準備 行動不能 発動後HP1/4に 攻撃力はマスタースパーク・全人類の緋想天より上 15 フランドール 妖怪 6 325 9 5 3 2 6 0 0 4 物質の目 9 敵一体の防御を半減 低確率で即死効果 22 幽々子 霊魂 7 340 6 7 7 6 4 3 6 3 死出の誘い香 9 敵数体のHPを半減 14 妖夢 人霊 6 325 7 2 5 4 7 6 2 2 剣気一閃 8 敵一体に距離を無視して近接攻撃 対象との距離を「近」に 反撃を受けない(但し攻撃力は75%程度に落ちる) 14 ルナサ 霊魂 6 310 6 6 5 6 4 5 4 2 欝の音階 8 ランダムで敵複数の全能力を0~2下げる 13 メルラン 霊魂 6 315 4 7 5 3 5 4 1 2 躁の音階 8 ランダムで味方複数の全能力を0~2を上げる 13 リリカ 霊魂 6 300 3 5 4 5 7 4 7 4 幻想音律 16 発動時、そして発動後の自分のターン毎に味方全体を回復 その際はカウント非消費 13 リリー 妖精 4 265 3 6 3 3 5 2 2 1 春の目覚め 6 敵味方ランダムで全能力を0~2を上げる 8 輝夜 人間 6 325 6 7 6 7 5 2 7 3 永遠と須臾 8 敵のカウントを7~13減らす 15 永琳 人間 7 345 6 7 5 8 5 6 6 3 永琳の秘薬 7 味方一体の体力を全回復+全能力値0~2減少 15 てゐ 妖怪 4 255 2 5 3 8 6 7 8 6 幸福な詐欺師 18 発動時点での戦況を逆転させる 要準備 行動不能 20 鈴仙 妖怪 6 325 4 7 4 6 7 6 2 2 狂気の瞳 自動 自分が受けるはずだったダメージを25%の確率で味方へ受け流す 受け流されたキャラは必ず1はHPが残る 13 妹紅 人間 5 300 7 6 5 4 6 4 4 3 リザレクション 自動 HPが0になっても全快して復活する事がある(一度は必ず復活する) 14 メディスン 人形 5 290 4 5 5 5 5 3 4 2 鈴蘭の毒 自動 近接攻撃(ドールズウォー・牽制攻撃・中~超遠距離からの剣気一閃と百万鬼夜行を除く)を仕掛けてきた相手の全能力値を0~2下げる 12 幽香 妖怪 8 385 8 7 5 5 5 1 2 4 開花狂乱 12 味方全体の近攻・遠攻を1~2上げる 21 紫 妖怪 7 350 7 8 7 8 5 7 7 5 八雲の綻び 自動 攻撃時に25%?の確率で追加効果として敵の全能力値を0~2下げる 25 藍 妖怪 6 325 6 6 5 6 6 5 5 4 憑依茶吉尼天 8 自分の全能力値が1~2上昇 一回の戦闘に一度しか使えない 17 橙 妖怪 5 290 5 5 4 4 7 4 2 2 式神憑依 6 使用後、毎ターン自分の全能力値が元の能力の±2の範囲で変動する 11 神綺 神族 7 350 6 7 6 7 6 4 6 4 バインドバレット 10 敵全体の速さをランダムに下げ、さらに低確率で行動不能に 19 夢子 妖怪 6 320 7 6 6 5 7 6 5 3 ダンスオブダガー 9 「近」「超近」の敵全員に同時に近接攻撃(反動ダメージあり) 17 幼アリス 魔法 5 285 3 6 3 7 5 5 2 1 ミラーパペット 自動 攻撃後、時々追加で再度攻撃できる(攻撃力は下がる) ユキ 魔法 6 310 6 5 5 5 5 4 5 2 ツインウィッチ 自動 味方にマイがいると、全能力値が0~3上昇する マイ 魔法 6 315 4 6 4 6 6 5 4 2 ダブルウィッチ 自動 味方にユキがいないと、全能力値が0~3上昇する ルイズ 妖怪 6 325 4 6 5 5 5 4 4 2 クロスショット 自動 攻撃対象以外に「遠」「超遠」に敵がいる時、同時に攻撃できることがある(近距離攻撃後にも発動する) 10 サラ 妖怪 5 300 6 3 6 4 5 1 3 2 門の守護者 自動 防衛戦時に防御が2上昇する 9 萃香 鬼族 8 390 9 5 6 5 4 6 2 5 百万鬼夜行 12 敵の誰かにランダムで2~4回、距離を無視して攻撃力の約半分で近接攻撃 20 魅魔 霊魂 6 320 7 4 5 6 6 4 2 3 久遠の夢 9 敵全体を50%程度?の確率で行動不能にする(ゲーム中の説明文は誤り?) 16 神奈子 神族 7 345 7 6 7 6 5 3 3 4 神への信仰心 11 敵全体に遠属性攻撃、自分の体力を与えたダメージの合計分回復 20 諏訪子 神族 7 350 6 7 4 7 6 2 2 4 古の土着信仰 10 敵単体に距離を無視して遠属性攻撃、味方全員の体力を与えたダメージの半分程度回復 早苗 人間 6 320 5 6 5 6 6 2 5 4 八坂の神風 7 自分以外の味方全員を即座に行動可能にする 要準備 15 椛 妖怪 5 305 6 4 5 4 6 5 1 3 大哨戒 自動 戦闘前に偵察していると、味方の全能力を0~1上げ、敵の全能力を0~1下げる 11 にとり 妖怪 6 325 4 6 4 7 5 3 4 3 にとり製光学迷彩 自動 敵の攻撃を無効化するが、一発で壊れる 稀に壊れないこともある 12 雛 神族 5 305 6 4 5 5 5 4 3 2 厄の循環 9 人間属性のキャラの全能力を0~2上昇、更に同数の敵の全能力を0~2下げる 9 穣子 神族 5 300 5 5 5 4 4 3 4 2 豊かな秋の豊穣 自動 毎ターンの旺気量が若干増加する 7 静葉 神族 4 265 4 5 4 4 5 4 3 1 静かな秋の落葉 自動 コストが龍脈を超えても、毎ターンの旺気が減少しない 天子 人間 7 355 7 7 5 4 5 5 3 3 全人類の緋想天 13 敵全体に遠属性攻撃 要準備 行動不能 攻撃力はマスタースパークより上 21 衣玖 妖怪 6 315 7 5 8 5 3 2 2 3 竜宮の羽衣 自動 近接攻撃への反撃ダメージが大きい 20 豊姫 人間 7 365 4 7 5 7 5 4 6 3 精神集中 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 18 依姫 人間 7 360 7 5 6 6 5 5 4 3 牽制攻撃 6 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 20 キスメ 妖怪 4 255 5 3 6 4 3 2 1 1 牽制攻撃 6 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 7 ヤマメ 妖怪 5 285 5 5 5 4 6 3 5 2 人間抗破 自動 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 10 パルスィ 妖怪 4 290 4 6 4 5 5 3 2 2 罵倒 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 12 勇儀 鬼族 6 325 7 6 6 5 5 4 5 3 全力突撃 8 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 17 さとり 妖怪 6 315 5 6 5 7 4 2 7 2 威圧 自動 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 燐 妖怪 5 285 6 6 5 6 6 5 4 3 精神集中 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 空 妖怪 7 335 7 8 4 3 7 2 2 4 一撃必殺 12 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 20 こいし 妖怪 7 340 6 7 7 5 5 6 1 3 牽制攻撃 6 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 ナズーリン 妖怪 4 265 4 4 4 7 4 7 3 2 罵倒 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 11 小傘 妖怪 5 290 5 6 4 4 5 3 4 2 人間抗破 自動 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 一輪 妖怪 5 305 7 4 7 4 4 2 5 2 気合い溜め 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 ムラサ 霊魂 6 320 6 6 5 4 6 2 4 2 一撃必殺 12 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 星 妖怪 6 330 7 5 5 7 7 1 5 3 突撃 6 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 20 白蓮 魔法 7 330 3 7 4 8 5 1 8 4 癒しの祈り 10 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 26 ぬえ 妖怪 7 345 8 7 4 5 5 4 1 4 威圧 8 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 はたて 妖怪 7 335 3 7 5 8 7 9 3 3 牽制攻撃 6 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 響子 妖怪 4 260 2 6 5 6 5 2 5 2 応援 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 芳香 妖怪 5 300 6 4 7 2 3 1 0 2 気合い溜め 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 青娥 妖怪 5 295 4 6 3 6 5 3 4 3 一撃必殺 12 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 16 屠自古 霊魂 5 290 3 6 4 7 6 4 4 3 一斉射撃 10 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 布都 人間 6 325 3 6 6 7 5 5 3 3 全力射撃 10 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 神子 人間 6 335 5 6 5 8 5 2 10 4 癒しの光 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 24 マミゾウ 妖怪 7 365 7 7 7 7 3 3 2 4 全力突撃 8 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 華扇 ?? 6 330 6 6 5 7 6 4 5 4 精神集中 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 18
https://w.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/13.html
まさかまたここを訪問する日が来るとはな - 名無しさん (2022-04-08 18 10 55) BGMの41番の???って 全国版にあるんですかね?久々にプレイしたら最後だけ埋まって無かったので - 名無しさん 2015-10-09 01 16 43 正解です。神奈子戦で流れます(曲名は言うまでもなく - 名無しさん 2016-08-15 19 35 53 続編でないかなぁ・・・ - 名無しさん 2015-09-04 12 22 56 発売してからだいぶ経つゲームだってのに未だに更新が・・・作者さんには頭が下がるわ - 名無しさん 2012-04-23 06 44 21 4/5に1.30d発表、追加キャラだけで新しいのが作れそうになってきたな… - 名無しさん 2012-04-20 23 37 49 シナリオ版ハードだと抜けたのに、ノーマルだと何故かすんなり仲間になった文 これって何かあったのかな? - クルセイダー 2012-04-12 13 33 58 EXTRAのページ内で、キャラ登録か、新規キャラ登録を開いた後で音楽を止めると強制終了するんですが 他の方は大丈夫ですか? - 名無し 2012-04-01 03 39 02 ストーリーモードは霊夢だけを強化しても全クリ可能です。 - 名無しさん 2012-01-01 22 50 19 どなたかよろしければ公式への報告をお願いします - 名無しさん 2011-11-18 01 39 51 どちらのバグもVer1.30cにて発生 - 名無しさん 2011-11-18 01 39 02 相性支援が発生しない - 名無しさん 2011-11-18 01 36 38 クリア済データがある状態で最初から開始した際に全国版選択画面が出てこない - 名無しさん 2011-11-18 01 36 16 公式の掲示板が投稿エラーで書き込めないため、こちらにバグ報告を書きます。 - 名無しさん 2011-11-18 01 33 26 まさかの更新 - 名無しさん 2011-11-13 19 43 15 はたて - 名無しさん 2011-05-13 23 21 15 全国版 霊夢のレベルは250以上まで確認できた。は「本気を出しました」で無限に上がると思われるが仕様なのか? - 名無しさん 2011-03-21 22 42 02 1.30bシナリオにて、霧雨魔法店の入荷メッセージが表示されたのにも関わらず、何も入荷されていない現象頻発・・・。同様の現象起きてる方いらっしゃいますか?全国版は未確認です。 - 名無しさん 2010-11-16 19 17 21 文を椛とペアで出すと能力値マイナス、椛側はプラスになってました。DSでの微妙な温度差を再現したのかもしれません。 - 名無しさん 2010-10-06 18 10 14 ↑に追記。文とにとりで出すと、問題なく二人ともプラスでした。 - 名無しさん 2010-10-06 18 11 30 紫を捕虜から仲間にしようとしたら、仲間に加入されていない。これは仕様なのか? - 名無しさん 2010-09-21 20 51 16 ちょw1.24当てたらターン数がきえちゃったよぅww - 東方大好き 2010-08-04 20 51 22 一番新しいパッチあてたらターン数が消えたよww - 透明人間 2010-06-20 15 27 27 前、魔里沙のHPずらしてから遊んだらなぜかいきなりHPがMAXに・・・怖かった - 秘密の人 2010-04-05 14 31 31 Ver1.24を使用したらターン数が消えてしまった - 名無しさん 2009-11-28 19 41 16 Ver1.24wo - 名無しさん 2009-11-28 19 40 41 Ver1.24シナリオにて萃香戦後「ちょっとまって」の発言有でイベント後霊夢シナリオ完結 萃香の捕虜化確認 - 名無しさん 2009-09-02 23 25 25 スイカの宴会にてプチ、ミニ、リトル、チビスイカが同時に出現しました(lvは全て35です) - 名無し 2009-08-27 11 50 15 たまに任意入れ換えで戻るもキャンセルもできなくなるな。終了するしかなくてほんと萎える - 名無しさん 2009-08-18 22 10 03 全国版で霊夢 - 名無しさん 2009-08-08 08 10 02 ミスw 全国版で100ターン以上放置してたら霊夢のレベルが155になってた。最大で99までしか上がらないと思ってたのに・・・ - 名無しさん 2009-08-08 08 12 02 接近戦用キャラは遠距離戦キャラに比べると、弱いと言われているが、移動後も攻撃出来る分、攻撃面では強いと思う。 - カイザー 2009-08-06 21 20 19 これ、何時かボリューム2とか、新シナリオ追加とか発売しないかな?風神録キャラと地霊澱キャラ、魅魔様や緋想天の御二方など、元、もしくは現顔無しキャラも参加した、少し根を張るボリューム満点のシナリオ!出て欲しーい。そういう話あれば、オリキャラネタの一つや二つ、自分含めた様々な人と案考えられるのに…。 - カイザー 2009-07-23 01 58 26 今日店頭で俺の持っているのと違うパッケージで売ってるのを見た。何故だろう。最初から幾つかのパッチでもついているのだろうか? - カイザー 2009-07-17 17 57 30 Ver1.24、霊魂が一斉射撃覚えました。代わりに激励を覚えなくなってるような… - 名無しさん 2009-06-25 14 18 59 失礼、霊魂、激励も覚えました - 名無しさん 2009-06-25 14 40 11 layerExImage.dllがよめとれなくてゲームが機動しません 最新パッチを当ててます - 名無しさん 2009-06-01 08 33 13 シナリオで「魔女と人間と魔法使いと 」と「メディスンの憂鬱 」が発生しないのだけれど、どうすれば?高感度ボーナスはtern180くらいでとりました。戦闘前イベントを見てない? - 名無しさん 2009-05-20 08 33 29 前者はパチュリーとの戦闘前イベントでマリアリ二人分のいべんとを起こす必要あり(つまり2回に分けてみる必要有)。後者は戦闘前イベントでメディスンVSアリスの構図を見ればフラグ成立。 - カイザー 2009-07-17 17 53 37 Ver1.23全国版Lunaにて25ターンで博霊霊夢が本気を出したのを確認。そのときにステータスが8~10くらいになっていると思われます - 名無しさん 2009-03-24 20 37 51 全国版紅魔館Easy、現在配下にユニーク18人+一般5人、捕虜にユニークが21人いるんだけどここからユニークキャラが全く仲間にならない。レミリアを戦闘に出してロードを繰り返しながら20回ほど戦ったけど捕虜になるのは一般キャラばかり。何か「手持ちのユニークキャラは40人を超えない」っていうような制限でもあるんでしょうか? - 名無しさん 2009-02-17 22 30 13 ないと思います。敵軍の大将を捕まえようとしているのでなければ乱数かもしれないので、メンバーを変えたり次の戦闘にしてみたらいけるかもです。 - 名無しさん 2009-02-18 01 48 14 メンバー入れ替えて次のターンに5回くらい戦闘したら仲間にできました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2009-02-18 21 23 35 乗ってなかったので、一応乗せときます。八雲一家の結成は、領土が12になったターンの終わりで発生します。 - 名無しさん 2009-01-10 16 15 58 地霊や緋想のキャラデータが追加されているとあるが、在野扱いのユニークキャラという認識で正しいのだろうか? - 名無しさん 2008-12-31 00 43 04 1.23ですけど、シナリオで幽香を仲間にしたらレベルが8になってました。これは、自軍の平均レベルに関係しているのでしょうか? - 名無しさん 2008-12-13 18 24 04 人形解放戦線を最初に落とすとレベルが8になるはず - 名無しさん 2008-12-15 15 57 16 シナリオルナでLV99を目指すなら個人的に八雲一家戦がオススメかと。ただ容赦なくガンガンレベルを上げてくるので、まずは強力なキャラを最低でも3人位(オススメはすいかと癒しの祈り持ち)に絞ってレベルをガンガンあげまくり、防衛戦に徹してそのキャラを常に出撃させながら他のキャラのレベルアップ、ついでに龍脈を上げまくって行けば相当時間は掛かるが確実と思われる。他の方法だと旺気がだんだん足りなくなって詰まりやすいかと - 名無しさん 2008-12-11 17 19 42 追記 この時に間違ってもこちらから攻め込んではいけない。より強敵の藍様が出現してしまうからだ。無事全員LV99になったら後は八雲一家を滅亡させるだけ。直後に出現する魔界神軍は何故かレベルが低いままなので、EDまで楽勝に到達できるはず。以上、参考になれたら幸いです - 名無しさん 2008-12-11 17 24 56 すみません。解決しました;;。一度でも博零神社へ侵攻して最初の神綺との会話を発生させておくのも条件の一つだったようです。どうやら博麗神社の神綺ファミリーのレベルが低いのをいい事に調子に乗ってセーブなしで制圧したから気がつかなかっただけのようで;; - 名無しさん 2008-11-29 22 13 19 1.22のパッチでLunaでやっとクリアしたのに何故か裏ボスイベントが発生しない。気付かない内に最初にエディット読み込みで「はい」を選んでしまったから? - 名無しさん 2008-11-28 19 36 06 他にもどこかでルナクリアしたのに発生しないって言ってた人が居たような気がする。他にも発生しないって人いるのだろうか? - 名無しさん 2008-11-29 16 47 36 「○○○(神綺)と△△△(夢子)の会話。」の所は残り勢力が「八雲一家」「幽冥の白玉楼」「紅き紅魔館」のように3つ勢力があっても出てきました。 - 名無しさん 2008-10-05 10 27 01 裏ボスの攻略についてLunaにしといた方がいいとありましたが、どういう事でしょう?Hardだと不味いのでしょうか? - 名無しさん 2008-10-01 21 05 40 レベルが上げやすいから - 名無しさん 2008-10-04 17 38 59 ハードでも霊夢を99にできました。まぁ、400ターンぐらい掛かったけど。 - カイザー 2009-07-17 18 05 40 1.22シナリオNormalにて人形解放戦線が太陽の畑に進行してきた際、メディスンが出撃してこなかったもののアリスを参加させたところ戦闘前会話イベントが発生しました - 名無しさん 2008-09-25 15 01 01 1.21ですが西瓜イベントノーマルシナリオでちょっと待ってといっても西瓜が捕虜になりました - 名無しさん 2008-09-12 22 52 53 ハードでの萃香の宴会イベントの戦闘で、伊吹萃香、プチ萃香、ミニ萃香って3人出てきたけどハードのみ?あと最新版から? - 名無しさん 2008-08-23 04 27 09 リリーとかも一緒に出たりするけど条件がよくわからない - 名無しさん 2008-08-23 11 52 01 最新パッチでの幽香が初期状態からLV40で来たんだがwwwバグ? - 名無しさん 2008-08-09 21 32 29 シナリオ版hardで幽香のLv40確認。 normalではLv27でした - 名無しさん 2008-09-11 08 23 07 こっちなんかシナリオルナで65で出やがりました(汗)。もはや鬼畜ってレベルじゃ(ry - 名無しさん 2008-10-06 20 32 21 そんなのまだいいさ!魔界神軍の雑魚殆どが60以上で、しかも難易度ハードで初戦から出現には泣いた。200ターン近く掛けたのが原因か? - カイザー 2009-07-22 10 47 17 >魅魔 シナリオ版でもパッチを当ててから最初から始めれば、固有技・立ち絵ありになってます。 - 名無しさん 2008-07-23 14 35 37 なんか全国版の魅魔が固有技になってますね。久遠の夢? - 名無しさん 2008-07-19 23 36 24 魅魔は幽香と相性が良い(一方通行)っぽい?シナリオで見ただけなんで未検証。 - 名無しさん 2008-07-19 23 34 31 なんで早苗さんの解説、世界の謎風味なんだよw - 名無しさん 2008-07-09 21 19 47 相性について追加。幽々子は妹紅と相性悪いです(蓬莱人が苦手な為)。逆に妹紅は普通です(パラメータ変化なし) - 名無しさん 2008-06-20 22 53 11 1.09dの全国版ノーマル(魔法の森チーム)でプレイ中、99ターン目侵攻勝利時にG.of Alice 禁断の魔法書。(HP+180 遠攻+1 知力+2 コスト+3)をゲトしました。 - 名無しさん 2008-06-11 02 03 56 内部データと違います - 名無しさん 2008-06-23 13 00 04 パチュリーの高感度ボーナス無しで「魔女と人間と魔法使いと」が発生。 マリアリ好感度2の状態で紅魔館を落とした後、44Tに人形解放戦線滅亡させた後に出現。 - 名無しさん 2008-06-08 18 09 39 無かったような気がしたので一応載せます。捕虜になった上海人形と蓬莱人形はアリスを先に仲間にしておかないで交渉しても、霊夢が「アリスがいないとどうにもならない」的な事を言って仲間にする事ができません - 名無しさん 2008-06-05 19 52 42 白玉楼のラストバトル(イベント幽々子戦)は完全回復持ちの永琳必須だと思う。後は遠距離をドカドカぶち込む。これが比較的安全? - 名無しさん 2008-05-08 20 54 16 神社での魔界神軍戦・・・良い攻略法は無いものだろうか?かなりキツイです - 名無しさん 2008-05-05 16 46 54 紅魔館勢力結成後3ターン経つとCG「譲れない誇り」が出ますが、どうも「紅魔館門前」を早く制圧してしまうと発声しない模様。確か制圧後、幾ら待ってもCGが出てこなかった - 名無しさん 2008-05-04 23 21 43 アリス、魔理沙の高感度2で戦闘前イベント両方こなし、パチュの高感度上げたのにイベントが出ない。 ターン数が関係しているのか そのときのターンは150ターンでした。 - 名無しさん 2008-04-17 16 47 11 「魔女と人間と魔法使いと」ですが自分も魔理沙とアリスの好感度を二段階、パチュリーを仲間にした後パチュリーの好感度を1段階あげたら出ました。 - 名無しさん 2008-03-31 01 34 27 魔理沙×パチュ、アリス×パチュの戦闘前イベントを見てあります。一応メディのも。あと霊夢シナリオも終了していました。 - 名無しさん 2008-03-31 01 38 04 ver1.09dにて、追加の全国版のレアアイテムドロップ確認できた方います?一般アイテムばかりでる。 - 名無しさん 2008-03-22 01 16 23 ver1.09dの全国版で、途中で仲間になった「にとり」が戦闘中になぜか一斉射撃が使用できないんだが・・・ - 名無しさん 2008-03-21 16 53 38 ↑発動方法が他のキャラと別だったみたいだ。普通に出来ました。スミマセン。 - 名無しさん 2008-03-21 17 00 45 相性表でキャラの後に?つけるやつ、自信がないなら全国版で調べてから書けよ。 - 名無しさん 2008-03-20 12 28 01 あと一人だけ出てないって誰だ・・・ - 名無しさん 2008-03-17 17 06 46 紫を仲間にするにはを萃香を捕虜にするだけではなく、紫戦前の霊夢との戦闘前イベントも必要なようです。 - 名無しさん 2008-03-17 13 07 46 それはこのwikiの三箇所に書かれてるけどよく見逃せたな - 名無しさん 2008-03-17 14 11 16 「メディスンの憂鬱」、好感度メディスン2幽香0で出ていました。ターン93 - 名無しさん 2008-03-13 18 57 59 あのイベントは幽香の好感度は必要ないぜ、ってかWikiの情報一部古いな - 名無しさん 2008-03-14 00 35 45 自分は幽香1、メディスン0でイベント出ました。状況は36Tで二人を仲間に→永遠亭滅亡→白玉楼滅亡→その直後にイベント発生。因みにこの時点で51T - 名無しさん 2008-05-08 20 46 31 再現性がないと意味が無いから検証ヨロ。っていうか、各種イベントのところと、トップの書き込みは矛盾してるだろ。 - 2008-03-09 10 14 15 例の魔法使いイベント、魔理沙アリスの好感度2の状態でパチュリーを仲間にし、パチュリーの好感度ボーナスを上げて出ました。ターンは94, - 名無しさん 2008-02-25 23 48 51 八雲一家以外全制圧済み、難易度はHardです。あと関係ないとは思いますが、幽香&メディと萃香のイベントは実行済み。 - 名無しさん 2008-02-25 23 56 13 下の方のを見てしまったと思いましたが、パチュリーの好感度が上がりきる前にイベントが出たかは見ていません。しかもその前のデータ上書きしてしまった・・・。先にここを見ておけばorz - 名無しさん 2008-02-25 23 58 05 「魔法使いイベント」、ターン55、魔理沙&アリス好感度*2、パチュリーの好感度*1になった瞬間に出現 メディスンイベントは未達成 - 名無しさん 2008-03-16 01 26 02 「魔女と人間と魔法使いと」ターン81魔理沙&アリス好感度ボーナス2個パチュリー好感度ボーナス無しで出現しました。パチュリーの好感度は好感度ボーナスが入る1個手前で大丈夫みたい? - 名無しさん 2008-02-20 16 19 42 残っている勢力は永遠亭、白玉楼、八雲一家の状態でした。関連があるのかどうかさっぱりですが… - 名無しさん 2008-02-20 16 23 23 era-ga - 名無しさん 2008-02-10 23 41 03 にとりとか早苗さんとかは半一般キャラですか? 一般キャラですか? - 名無しさん 2008-02-08 11 42 35 とりあえず半一般のところに並べておいて、いずれあるであろう風神組のグラフィック等の追加にあわせてユニークに移転させたらどうだろうか - 名無しさん 2008-02-08 12 08 04 エディットできるから半一般キャラでいいと思います - 名無しさん 2008-02-08 18 18 09 癒しの祈りと一斉射撃の異常な強さはバグだったようで修正により大幅に弱体化した? - 名無しさん 2008-02-06 17 18 51 1.09でイベントゆゆ戦に挑むと必ずエラー吐く。一応クリエの何でもうpろだNo.452 えらー.jpgにエラー時の画像をうpした。 - 名無しさん 2008-02-05 19 09 34 ホントだ。うちもだ - 名無しさん 2008-02-05 20 24 24 体力増加量ですが、自分がためした限りでは、人間が25~40、妖怪が20~45、人形、妖精、魔法が20~40、鬼族が、30~45の幅で増加してました。 - 名無しさん 2008-02-01 19 13 44 すいません、人形は25~40でした。修正をお願いします。 - 名無しさん 2008-02-02 15 48 15 読んでて気づいたんですけど「小ネタ」の「龍脈と探索」の欄で ①輝夜とてゐの値が探索じゃなくて交渉の値になってる(本当の値 輝夜 探索2交渉7 てゐ 探索7交渉8) ②ルナチャイルドの名前がルナサファイアになってる と間違いを見つけたんだが誰か修正してもらえませんか?いじり方解らないので。 - 名無しさん 2008-01-31 23 55 58 激励が全部カウント8になってるようです - 名無しさん 2008-01-28 23 07 41 Lunaticは40ターン以内のクリアを推奨 - 名無しさん 2008-01-28 00 46 49 なんかEasyにして始めてもノーマルって表示されるんだが自分だけ? - 名無しさん 2008-01-27 22 01 14 とりあえず各勢力情報の拠点部分にレイアウトを。八雲と神社に少しずつ仕様を変えて書いてみましたので、どっちがベターかはおいおい決めていきましょう。 - 名無しさん 2008-01-23 10 19 05 ちなみに、隣接領土の部分は人里のことを考えてない仕様ですw - 名無しさん 2008-01-23 10 19 30 アイテム屋を香霖堂ではなく霧雨魔法店にしたのには理由があるのかな? - 名無しさん 2008-01-23 01 32 12 フンドシ野郎の立ち絵がないからでは? - 名無しさん 2008-01-23 01 48 49 あぶさん おとこ すきくない - 名無しさん 2008-01-23 01 51 27 香霖堂はあまり戦闘に有用なものは置いてないかと。 - 名無しさん 2008-01-27 22 43 58 ○○に勝てないの対神綺で「レベルが35で固定」ってあるけど、普通に35超えして手に負えないほど強くなってます。これってバグ? - 名無しさん 2008-01-22 21 20 59 パッチで敵のレベルが全体的に上がってるみたい - 名無しさん 2008-01-22 21 44 54 固定ではなく初期35っぽい - 名無しさん 2008-02-01 18 16 08 一般キャラの体力とレベル、7とか6とか一桁台になったらカッコ外してもいいんじゃないか? - 名無しさん 2008-01-22 14 49 45 美鈴の特技がHP依存じゃなくなってるぽい。HP26から300ぐらい回復したじぇ - 名無しさん 2008-01-22 05 05 19 経験点だけど、どうもメンバの平均レベルが関係してるっぽい。平均Lv30ぐらいの魔界神軍相手にLv60(ルーミア)単機じゃ10点だけど+Lv20(サニーミルク)の二人だと30点ぐらい - 名無しさん 2008-01-21 12 33 54 追記:正確には戦闘終了時に生き残っていたメンバの平均レベル。 - 名無しさん 2008-01-21 13 15 55 桜花結界にて、サニーで戦闘前イベントが起きました。 - 名無しさん 2008-01-21 03 55 26 相手は誰でしたか? - 名無しさん 2008-01-21 06 06 44 リリーでした。 - 名無しさん 2008-01-21 19 24 06 ありがとうございます。記載させていただきます。 - 名無しさん 2008-01-21 20 33 38 バグ取りもあらかた終わりましたし、いっそWikiで今後の追加要素とかを討議して見たらどうだろう。 - 名無しさん 2008-01-21 00 27 08 「玄武」と「青竜」ってどこでかかった戦闘曲でしたっけ? 玄武は聞き覚えあるような気がするけど - 名無しさん 2008-01-20 20 38 28 戦闘曲じゃなくて、萃香と魔女三人のイベントで使われてたんじゃなかったかな? - 名無しさん 2008-01-20 21 22 43 ↓↓文で即効ハート沈めてけーね先生といじめっ子に助力を頼めば楽勝だろ - 名無しさん 2008-01-20 15 15 50 コメントの仕方おぼえようね。あと人それぞれということをお忘れなく。うちはその面子のうち二人いないし。上から物を見るのはいくないなぁ - 名無しさん 2008-01-20 20 36 38 編集の仕方わからないからコメントで。紅魔館最上部にてルーミアで戦闘前イベント発生を確認。普通ルーミア使う人いないからそりゃ情報で無いよなぁ・・・。 - 名無しさん 2008-01-20 12 33 18 tu-ka, - 名無しさん 2008-01-20 15 35 12 ルーミアを使う人がいないと言うより、妖怪軍団滅亡後、加入したルーミアを出撃させる勢力が無い、つまり捕獲の機会が無いからかと。ルーミアよりも能力が高い一般キャラは山のようにいるわけだし、コンピュータ側も望んで能力が低いキャラを戦闘に参加させないでしょ。 - 名無しさん 2008-01-20 15 37 43 CPUの出撃させるキャラは固定キャラ以外ほぼランダムだぞ。偵察を繰り返せば簡単に出る。一番の問題は序盤のユニークキャラの登用率の低さであってな・・・ゆかりんはかなり登用してくれるんだが。俺の運が悪いだけかもしれないが。要するに彼岸と人里攻略前に99LVにして無双で遊んでて見つけたってことです。後人形は準ユニークの登用はあってもユニークの登用は見れなかったな。やっぱり運が悪いだけなのかも知れんけど。 - 名無しさん 2008-01-20 17 36 58 スマン。たった今人形チームにてルーミアの登用確認・・・・。俺の運が悪かっただけみたいだ。人形チームもユニーク登用するみたい。 - 名無しさん 2008-01-20 17 41 27 ○○に勝てない、でラスボスについても書いてくれませんか? かばう→回復→かばう→回復・・・HP1ミリも減らせない~~ - 名無しさん 2008-01-19 19 59 05 1.06でも代表ユニークは離脱してるっぽい。れみりゃお嬢様は森に、ゆゆさまが永遠亭に、それぞれ自分の所をほったらかして参加してました。 - 名無しさん 2008-01-19 19 17 44 戦闘前イベントは敵キャラではなく領土依存です - 名無しさん 2008-01-19 17 41 31 紫とか一部例外もあるけどな - 名無しさん 2008-01-19 18 24 08 全国版で、何故か魔界神軍のみ2回行動して(2回侵攻・迎撃を行って)るような……気のせい? - 名無しさん 2008-01-19 14 30 56 『魔女と人間と魔法使いと』の発生条件、記載されている以外に絶対に何かある。 - 名無しさん 2008-01-18 20 14 22 既出か、勘違いなら済まないが、ダメージ音って種族相性が影響してないか? - 名無しさん 2008-01-18 09 51 02 一般キャラの解説部分ですが、各種族でそれぞれの分野に特に秀でたキャラ、例えば妖怪なら近接8とか、霊魂なら遠距離に優れたやつなど、傾向に合わせてある程度をひとくくりにしてしまってはどうでしょう。キャラ個別だと際限がなくなりそうですし。皆さんそれぞれ思いいれもあるでしょうし。 - 名無しさん 2008-01-17 01 02 01 あるいは各種族毎のキャラ表中、各分野で最も高い能力を持つ項目に色を付けるだけにするとかってのはどう?そのうえで、最もバランスの良いキャラ2体程度を解説するとか。初期の「人間」表は水色で色づけされてますが。 - 名無しさん 2008-01-17 03 03 51 好感度0で戦闘不能になっても離脱しないことはある - 名無しさん 2008-01-15 18 36 46 好感度MAXでも離脱するしな。 - 名無しさん 2008-01-15 18 42 54 戦闘の結果は敗北でしたか?それとも勝利ですか?勝利だと離脱しませんが。 - 名無しさん 2008-01-15 18 46 52 ゲーム初戦で敗北・戦闘不能で離脱しなかった 好感度最大は知らん - 名無しさん 2008-01-15 18 51 35 そうですかー。私は霊夢単独、魔理沙単独、霊魔2人だけで各10回、人里に突っ込むテストをして全ての回で離脱されてしまいました。逆に古いセーブデータを使って阿求単独で紅魔館に突撃するとかしましたが、こちらは一度も離脱されませんでした。それはともかく、お返事ありがとうございます。削除してくださった方にもお礼申し上げます。 - 名無しさん 2008-01-15 18 58 47 妖怪軍団でもう一度やってみたけど、やっぱり敗北・霊夢含めて三人やられて離脱は0だったよ。それだけのデータをとったならなにか別の要因があるのかもしれないけど - 名無しさん 2008-01-15 19 04 23 別の要因ですか・・・。可能性はあります。私がテストした状況は、7ターン・2回目の行動で、7ターン1回目の行動で人里へ宣戦布告した直後の状態です。妖怪軍団と人里以外の勢力は結成されておらず、もちろん妖怪軍団は滅亡済みです。関係ないかもしれませんが、レベルは霊夢が7、魔理沙が6です。 - 名無しさん 2008-01-15 19 14 06 イベント『魔女と人間と魔法使いと』は、最初に魔理沙の好感度上げすぎたりするとできなくなりますか? - 名無しさん 2008-01-14 14 49 27 自分は魔理沙の好感度ボーナスを二回得た状態でも発生しました - 名無しさん 2008-01-14 14 52 24 Ver 1.03では、永遠亭絡みの宣戦布告イベントがランダムではなくなったようです。私の事例では無名の丘、白玉楼、時計台、大図書館を陥とした翌ターンに初めて宣戦布告イベントが発生しました。左記4箇所という条件は数が多すぎると思いますので、次は時計台と大図書館を占領して様子を見ることにします。 - 名無しさん 2008-01-14 04 02 15 萃香イベントを起こしたんだけど、wiki通りにやっても萃香が捕虜にならなかった何かほかに条件でもあるんだろうか? - 名無しさん 2008-01-13 21 44 08 出来れば、そのセーブデータを2chか西方common板に上げて頂けますか? - 名無しさん 2008-01-13 22 32 19 Ver1.04にてキャラ一人で虹川姉妹を相手にしてるとき高確率でエラーが起こります。ルナサかメルランがスキルを使うときに止まるぽいのですが、私だけでしょうか? - nanashi 2008-01-13 18 55 21 蓮子とメリーって一般キャラに入れてありますけど、魔法の森に仕官してましたので、人材としてはユニーク扱いなんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2008-01-13 15 17 39 魔法の森チームに?人形以外見たことないけど…… - 名無しさん 2008-01-13 15 25 07 のんびりやってターン数をかけまくってたら入ってました。パッチ1.02時のことなので既に再現できない可能性もありますが… - 名無しさん 2008-01-13 15 28 32 なんにしてもユニークじゃないよ。勧誘時のイベントもないし、萃香の宴会の頭数にも含まれないから - 名無しさん 2008-01-13 15 43 22 ああいや、士官条件に関する限りはユニークと同じで種族無視なんじゃないかと言いたかったんですが・・・ - 名無しさん 2008-01-14 14 08 22 セーブデータを確認したんですが、1.02の配下ソート不可の状態で、メリーと蓮子がアリスや映姫の上に並んでました。直接勢力に参加してる状況がセーブデータに無かったのですが、おそらく魔法の森か、でなければ彼岸との交戦で捕虜にしたものと思われます。<追記>さらにその前のセーブデータが見つかりましたが、領土数6、つまり魔法の森制圧完了時点で既に2人とも居ました。多分間違いないかと。 - 名無しさん 2008-01-14 14 29 56 翠香イベントですが、自分は人間の里攻防時に負けたらイベントがでました - 名無しさん 2008-01-13 09 27 48 恐らく四季イベントを見ていれば出てくるのではないでしょうか - 名無しさん 2008-01-13 09 28 32 マスタースパークが発動しない理由がわからんのだが・・・ - 名無しさん 2008-01-12 19 36 26 修正パッチVer1.03当てて早速紫加入イベント見たんですがその後紫様消えたんスけど自分だけですか? - Lv99慧音 2008-01-12 18 54 38 心配するな、俺もだ - 名無しさん 2008-01-12 18 55 37 俺も俺も。会話的にどろんでも違和感無いんだが、馬鹿高い交渉値はなんだったんだ! とつっこんださ - 名無しさん 2008-01-13 00 29 03 おおおな。もうwikiに仲間にする方法が載ってるぜ - 名無しさん 2008-01-13 00 37 58 バグ報告。Ver1.02にて神埼様の必殺スキルを5人以下のメンバーの時くらうと、エラー落ちしました。 - 名無しさん 2008-01-11 17 32 20 ひょっとしてアイテムの入荷はターン数と進行状況に依存するんでしょうか。私今八雲戦で250ターンほどかけてるんですが、初期アイテム以外が入荷しないですけど… - 名無しさん 2008-01-10 16 20 52 一般キャラにも解説があったほうが良いかな?膨大になるから不用のような気もするけど。 - 名無しさん 2008-01-07 17 32 18 流石にいらないだろ - 名無しさん 2008-01-07 19 06 37 一般キャラ表の人間勢の一部に重複がありますね。一部を除いて人間は基本的に姓名表記ですので注意。 - 名無しさん 2008-01-07 17 16 11 一般特殊能力作ってる人すごいなw - 名無しさん 2008-01-07 17 07 23 一般キャラクター 補足 松尾 一真(人間)初期 lv6 初期 hp321 近攻2 遠攻4 防御7 知力6 速さ2 探索5 交渉 1コスト2特殊能力 一斉射撃 - 名無しさん 2008-01-07 16 42 03 少数だけど対魔界神軍戦で拠点攻略の次ターン冒頭で停止するバグあり。現在のところ対策は不明。 - 名無しさん 2008-01-07 10 19 43 霊夢と魔理沙が新聞について会話→文が里の人達と悶着→けーね、文、あっきゅんが願い事について会話→文参入イベント→魔理沙が新聞を読む の順番でイベントが発生。 明らかにバグ。 彼岸より先に里に宣戦布告したからかな。 - 名無しさん 2008-01-06 20 49 30 実害はある?俺も鈴仙の離脱後に輝夜が鈴仙に名札渡したりしたけど。まずは進行に障害があるバグをどうにかしてもらわないとな…… - 名無しさん 2008-01-06 20 57 24 てゐの手紙で旺気を渡すと永遠亭との交戦を一定期間遅らせることができる。 それくらいかも。 - 名無しさん 2008-01-05 21 53 13 キャラに必要交渉値はつけますか? - 名無しさん 2008-01-03 14 45 24 てすと - 名無しさん 2008-01-02 13 36 45 ツリーだとどうだろう? - 名無しさん 2008-01-02 15 43 48
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【購入前】戦国ランスっぽいけど好きなら買い? 不満点としては何があるの? バグってどれくらいあるの? プレイ時間はどれくらいかかる? Hシーンは? 【プレイ中】まず何をしたらいいの? 戦闘わからん。真ん中下の「近」とか「遠」とかの表とか何? なかなか敵を捕獲できない。 強キャラは誰なの? 俺の嫁を強くしたい、何とかしろ ○○が強すぎ!! XXXXとかoooとかがずっと攻撃してきて止まらないんだけど。 【クリア後】クリア後に何かあるの? このゲームはぬるい!ぬるすぎるぞ!! 全国版で隣接した敵領土で敵が反撃戦を行うと、自分の勢力が迎撃に出たんですけど? 【購入前】 戦国ランスっぽいけど好きなら買い? 戦国ランス好きで東方好きなら買ってもいいかも。 細かいシステムは違えど進め方はだいたい似てます。 改良を重ねて色々な楽しみ方のできるいいゲームになりました。 ビジュアル面は複数の絵師が担当しているけど悪くない出来。 アレンジ曲もいい感じ。 不満点としては何があるの? イベントが少ない。宣戦布告と打開策ぐらいしかすることがない。 ストーリーが基本的に一直線。分岐もなし。 二週目以降の既読スキップがない。 パッチでバグ・システム面はかなり改善されました。 バグってどれくらいあるの? Ver 1.03では進行に支障のあるバグはほぼ全て修正されました。 残っているバグを見つけたら公式のBBSに報告しましょう。 現状の主なバグと解決法はバグ情報に記載されています。 プレイ時間はどれくらいかかる? 早い人なら一週目を10時間程度でクリアできます。 普通に進めて13時間程度。 Hシーンは? 調教の館はありません。 【プレイ中】 まず何をしたらいいの? 開始時の霊夢・魔理沙以外の4人はランダムです。 とりあえず癒しの光を持つキャラがいれば序盤を有利に進めることが出来ます。 欲を言えばさらに激励持ちや優秀なアタッカーがいれば言うこと無しです。 開始直後の通常ターンではまだ侵攻できないので、 配下の確認や、「イベント」・「開発」を実行してみましょう。 妖怪軍団が勢力を持ったら「イベント」で戦線布告、 「侵攻」で攻め込みたい場所をクリックしましょう。 序盤では、とにかく敵を捕獲し、仲間を増やすことを心がけましょう。 戦闘わからん。真ん中下の「近」とか「遠」とかの表とか何? 表の左側の数字が自軍の、上側の数字が敵軍のキャラに相当します。 自キャラの数字と敵キャラの数字が重なったところがそのキャラ同士の距離です。 「近」「超近」なら近距離攻撃が可能、「遠」「超遠」なら遠距離攻撃が可能です。 ただし「中」の場合はお互いに攻撃ができないので距離を変更する必要があります。 基本的に攻撃力の高い方の距離に合わせて攻撃していけば問題ないでしょう。 詳しい事は公式を見るか紫から何度も教わって覚えてください。 なかなか敵を捕獲できない。 基本的に味方が戦闘不能にした敵が捕獲対象になるので 頭数をそろえたいのであれば全滅を狙いましょう。 加入時期が遅いけど、レミリアを戦闘に参加させると捕獲率がアップします。 また、初期に所属している勢力との戦闘中には絶対に捕獲できないキャラがいます。 (ミスティア・ルーミア・小町・三月精・リリー・プリズムリバー三姉妹・てゐ) その勢力を倒すと、その後ランダムで他勢力に加わることがあるので、その時に捕獲しましょう。 強キャラは誰なの? 比較的安全に体力を削れる遠攻が高いキャラがお勧め。 遠攻と速が高い文、遠攻と知力が高い四季映姫、攻撃能力が全般的に高く特殊能力でさらに攻撃力を高められる幽香あたりを。 近接攻撃主体のキャラでは、妖夢、シナリオ版の藍、萃香等が強力です。 序盤ならアリスと人形×4で安定した一部隊を作れます。 ただ、ある程度能力値はいじれるので最終的にはキャラへの愛です。 俺の嫁を強くしたい、何とかしろ 好感度ボーナスで最大2ポイント能力を底上げ出来ます。 後は戦闘後のドロップアイテムか霧雨魔法店にドーピングアイテムが入荷されるのを祈りましょう。 又、シナリオで霊夢のみパワーアップイベントがあります。 どうしても気に入らないなら、エディットという手もあります。 エディットのデメリットはシナリオで隠しボスと戦えなくなる事のみなので、 割り切るのであれば、エディットも1つの手です。 ○○が強すぎ!! ○○に勝てないにボスごとの詳しい攻略法が記載されています。 XXXXとかoooとかがずっと攻撃してきて止まらないんだけど。 パッチを当てましょう。話はそれからだ。 【クリア後】 クリア後に何かあるの? Ver 1.05にて全国版がプレイ出来るようになりました。 このゲームはぬるい!ぬるすぎるぞ!! そんなあなたは真っ先に人間の里に侵攻してみては? 四方からドンドン攻め込まれ、てんてこ舞いになるでしょう。 人里を占領したら、ついでに人形解放戦線にも宣戦布告しましょう。 上級者の方は全国版にて最強妖精団か人間の里集団を選んでプレイしましょう。 それでもぬるい?でしたらステータスそのままでシナリオ版ルナティックをどうぞ。 割とマゾゲーです。 全国版で隣接した敵領土で敵が反撃戦を行うと、自分の勢力が迎撃に出たんですけど? 仕様です。 迎撃に出る勢力は、隣接勢力の中からランダムで選ばれます。 ですので、プレイヤーの勢力が選択された場合、自分で迎撃しなければなりません。 回避した場合その領土の防御力が回復しますので、結果的にプレイヤーに不利になります。
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【ターン開始時イベント】 【霧雨魔法店について】 【行動回数が増えるタイミング】 【一般キャラの特殊能力獲得について】 【好感度と好感度ボーナスとイベントでの仲間との会話】 【シナリオ編の初期戦力】 【敵ユニークキャラのレベル】 【敵勢力の戦力増強(キャラのレベルアップ)】 【偵察】 【解雇・離脱したキャラ】 【拠点の防御力の低下】 【龍脈とコストと旺気】 【龍脈と探索】 【速さと戦闘ターンと行動順】 【能力上昇系の特殊能力】 【最大値】 【獲得経験値】 【レベルとコストと回復と旺気について】 【種族の優劣】 【種族とレベルアップ時の体力増加量】 【一般キャラクターに紛れるユニークキャラクター】 【戦闘用BGM】 【旧verで遊ぶ】【シナリオ編】【最新 ver1.08】 【ver1.03、1.04】 【ver1.02】 【全国版】【主な特徴】 【全国版の魔界神軍】 【ターン開始時イベント】 その名の通り、ターン開始時に発生するイベントです。 ターン開始時イベントは1ターンに1つしか発生しません。 ゆえに、複数のイベントの発生条件が満たされている場合、優先順位の高いものだけが発生し 残るイベントの発生は以降のターンに繰り越されます。 現在のところ判明しているターン開始時イベントは勢力情報の博麗神社を参照のこと。 【霧雨魔法店について】 出現する条件は、魔法の森深奥を占領しつつ、魔法の森深奥を含めて所有領土数6以上とし、 ターンを終えることです。 ただし、開店はターン開始時イベントであるため、優先順位の高い他のターン開始時イベントとぶつかると、開店が繰り越される場合があります。 一度開店してしまえば、魔法の森深奥が失陥したり、 あるいは領土数が6未満になっても閉店/休業しません。 アイテムを買うと行動回数が1回減少しますので、買うときはまとめ買いしましょう。 品揃えを見るだけなら行動回数を消費しません。 また、ランダムで商品が入荷します。 商品が入荷される前のターンでセーブしておいて、希望の商品が入荷するまでロードを繰り返すと吉 新規占領地獲得の次ターンは毎回入荷する。(ご褒美入荷とランダム入荷が重なり2個入荷もあり) 【行動回数が増えるタイミング】 領土数が14になった次のターンから、行動回数が3になります。 領土を取り戻されて13以下になると行動回数2に。 【一般キャラの特殊能力獲得について】 レベルアップの時に覚える特殊能力は完全にランダムなようです。 「癒しの光」からは「癒しの祈り」等の支援型にしかならないというわけではなく、 攻撃型にも対種族型にもなります。 逆にあらゆる能力、または何もない状態からも「癒しの祈り」を覚えます。 根気があれば、状況によって能力を変更すると戦局を有利に運べます。 特に序盤で回復役が欲しい時は有効でしょう。 【好感度と好感度ボーナスとイベントでの仲間との会話】 好感度を上げるには、イベントで会話をするか、戦闘に出すか。 戦闘は、霊夢と同じPTで出す必要はなく、攻め込み、反撃どちらでも構いません。 主力はしぼって、優先的に戦闘に出しましょう。 好感度ボーナスは各キャラ二回までです。 戦闘1回分の好感度は、会話1回の好感度より結構少ないようです。 戦闘13回分≒会話6回分くらいのようです。 会話でたまに、『今日は特に仲良く話が出来た気がする。』というメッセージが出て、通常時以上に好感度が上がることがあります。 1~2回出ただけでは回数に影響が出ない程度ですが、確実に通常より増えてます。 会話と好感度変化 1~2回 まだあまり打ち解けられていないようだ……。 3~4回 まだちょっと表情が硬い気がする。 5~6回 それなりに楽しく談笑できた。 (会話6回で1回目の好感度ボーナス) 7~8回 かなり意気投合してきた。 9~11回 話してる時は常に笑顔が絶えない。 12回~ 常に自分の事を気に掛けてくれているようだ……。 (会話12回で2回目の好感度ボーナス) 【シナリオ編の初期戦力】 初期戦力の霊夢・魔理沙以外の人間4人は完全にランダムです。 初めに回復役がいるのといないのでは随分違うので、やり直して出すといいかも。 他にも激励持ち(葉山 夏樹)なんかがお勧め。もちろん優秀な攻撃役もいると楽です。 【敵ユニークキャラのレベル】 敵の、ユニークキャラ(妖怪軍団ならリグル・ミスティア・ルーミア)のレベルは、 自軍の捕虜になった時のレベルで固定されています。 つまり、いつまでたってもリグルのレベルは低いままだし、 人里を落としてすぐに人形解放戦線と交戦すれば、レベル27の幽香と戦えます。 ただし、初期の勢力を抜けたユニークキャラはこの限りではありません。 例えば、別の勢力に加入したミスティアは、時間と共にレベルが上がります。 【敵勢力の戦力増強(キャラのレベルアップ)】 敵キャラのレベルアップは、ユニーク、一般問わず、敵勢力のフェイズ中に 表示される『戦力を増強しています』のメッセージと共に行われます。 これは自勢力キャラのレベルアップに対応する形で行われており、 自勢力キャラのレベルが上がれば、それに呼応する形で各敵キャラのレベルが上がります。 なので、自勢力キャラの各ターンにおけるこまめなレベルアップは、 却ってプレイヤー自身の首を絞めるという結果になりかねません。 無視できない特殊能力を持つ敵キャラが存在する等の理由により、 レベル差を利用しての与ダメージの違いで勝負を付けたい場合は、 旺気を充分に蓄えた上で一気にレベルアップを行い、然る後に侵攻しましょう。 この場合、敵勢力に時間を与えてはいけません。 敵キャラのレベルが上がる前に畳み掛けましょう。 全国版はシナリオ版と異なり、敵勢力のレベルに上限らしきものがありません。 ターン数が進むにしたがって際限なくレベルを上げてきます。 【偵察】 偵察は合計探索値で行い、偵察したキャラは行動済みになります。 偵察しても敵部隊に参加してるキャラの人数・名前・種族・レベル・HPくらいしか分かりません。 偵察後、いったん戻るで侵攻をやめてから、再度侵攻を選びなおして偵察すれば敵の出撃キャラが変わるので、 捕獲したいユニークキャラが居る場合などには便利。 ただし、繰り返すほど行動終了キャラクターが増えるため、あまり調子に乗ると迎撃時に手が足りなくなる、 なんてこともあるので、1ターンに行う回数はほどほどに。 ロードするのに抵抗がなければ、ある程度のキャラが行動終了になっても目当てがキャラが出てこなければロード。 【解雇・離脱したキャラ】 解雇した一般キャラ、ユニークキャラ共に、他勢力に加入することがあり、 捕獲することが可能です。 再度勧誘する時に、会話はありません。 恐らく離脱したキャラも同様です。 【拠点の防御力の低下】 勝利側の優勢ゲージの量だけ減ります。 100-0で勝ったら100減らすことが出来ます。 攻め込まれた際に反撃をせず、不戦敗で終わった場合は80減ります。 【龍脈とコストと旺気】 配下の総コストが合計龍脈値をオーバーしてると、捕虜に勧誘できません。 さらに、大した差はありませんが、獲得できる旺気の量も減少します。 合計龍脈値が高いと、ターン開始時に獲得できる旺気が増えます。 ある程度バラつきがあるので、合計龍脈値が同じでも獲得できる旺気の量は固定値ではありません。 【龍脈と探索】 現在の龍脈の3倍の探索が必要、たとえば龍脈10→11なら合計探索値30かかります。 1回に参加できるのは5人までなので、必要探索30以上を行動1回で上昇させるのは探索が高いキャラが必要です。 シナリオ編で確実に捕虜にできる(仲間にできるかは別)高探索のユニークキャラは 8:射命丸文 7:十六夜咲夜、八雲紫 6:霊夢、リグル、アリス、パチュリー、永琳 在野になる高探索のユニークキャラは 7:因幡てゐ、スターサファイア 6:ルナチャイルド、萃香 半一般キャラ・一般キャラは 7:マエリベリー・ハーン(人間)、宇佐見蓮子(人間)、猿渡直樹(人間)、アネモネ(妖精)、コスモス(妖精) スミレ(妖精)、デイジー(妖精)、デュランタ(妖精) 6:多数いるため省略 全国版だと、魔理沙、鈴仙、妖夢が探索6になっています。霊夢は4に低下。 【速さと戦闘ターンと行動順】 戦闘ターンは個人別々。 初期の状態はランダム。 速さが高いほど、何回もターンが回ってきます。 待機すると、次のターンは速く回ってきます。 待機はカウント節約にはなりません。どちらかというとカウントを1使う行動順微調節です。 行動順の表は1キャラが2つ表示されることはないので、 行動したばかりのキャラが割り込んだりすることもあります。 カウント0になると行動順の表に追加されなくなります。 このとき、行動可能な状態で順番待ちなキャラは行動できますが そうでない行動可能になるまで間があるキャラは行動順の表に名前があっても戦闘終了になります。 【能力上昇系の特殊能力】 一戦闘中に能力上昇系の特殊能力の効果は重複しますが、各能力の上昇最大値は3です。 下降系も同じだと思います。ただし、阿求の「幻想郷縁起」は防御・知力が半減します。 フランの「物質の目」も同様に防御が半減します。 【最大値】 アイテム補正がなければ、各ステータスの最大値は10です。 アイテムを装備している状態で10以上に達している場合でも、そのステータスを消費アイテムや好感度ボーナスで上げることはできません。 それ以上に上げたい場合は、アイテムを外してから好感度ボーナスを取得しましょう。 すでに速さ10のキャラに守護の札・知恵の秘本などを装備させると、一時的に速さが9に下がるため敏捷丹や好感度ボーナスで速さを上げることができます。 この後装備アイテムを外すと、速さは11になります。疾風の翼で防御も同様に上げることができるため、防御と速さのみ最大値は11となります。 (シナリオ版霊夢はさらに上がる可能性あり?) →検証したところ霊夢シナリオクリアによる能力上昇は10、11ともに不動でした。霊夢の能力値の最大値は上記と変わりないです。 レベルの最大値は99です。 旺気は999999が最高値です。 最大HPの最大値は9999です。 【獲得経験値】 出撃人数が少ないと経験値が多く、出撃人数が多いと経験値が少ない。 敗北したり、例え勝利したとしても戦闘不能になったキャラは10の経験値しか貰えません。 平均レベル差によって変動。(ver1.02以前ではレベル差は無関係) 自軍の平均レベルは、戦闘終了時点で生き残っていたメンバーの平均。 ver1.05で獲得経験値が少し高めに修正されました。 【レベルとコストと回復と旺気について】 レベルアップは100切捨てです。 例えば、経験値90の時に50の経験値を取得して経験値が140となりレベルアップしても、 経験値は40残るわけではなく、0になります。 そのため、レベルアップが近いキャラは戦闘前に旺気を使ってレベルを上げておけば無駄が省けます。 また、レベルの一の位が9の時は旺気を使ったレベルアップは出来ず、戦闘に出して上げるしかありません。 この時にレベルアップすると、コストが1上がります。 つまり、たとえばレベル1~9のコストが1のキャラは、レベル10~19でコスト2、レベル20~29でコスト3……となります。 HPを1回復するのに必要な旺気は、レベル1~14で1、15~29で2、30~44で3…… 経験値を1上げるのに必要な旺気は、レベル1~4で5、5~9で10、10~14で15…… 【種族の優劣】 一般特殊能力の「○○抗破」でも、特定の種族に補正がつく。 霊夢は「博麗の血」によって種族補正を受けない。 人間:妖精に強い 妖怪:人間に強い 人形: 霊魂: 妖精:妖怪に強い 魔法: 人妖:人間に強い?、妖精に強い? 人霊:妖精に強い? 鬼族: 神族: ??: 【種族とレベルアップ時の体力増加量】 レベルアップ時の体力増加量値はランダムですが、種族によって上がりやすさが違うようです。 ※以下より低い・高い値が確認された場合は修正をお願いします。 人間:25~40 妖怪:20~45 人形:25~40 霊魂:30~35 妖精:20~40 魔法:20~40 人妖:25~45 人霊:0 鬼族:30~45 神族: ??: 【一般キャラクターに紛れるユニークキャラクター】 マエリベリー・ハーン(メリー)、宇佐見蓮子(蓮子) は人間の一般キャラ扱い。当然顔グラフィック等もありません。 メリー・蓮子は加入に関しては在野のユニーク扱いのようです。 つまり、本来人間が加入しないはずの魔法の森チームなどにも加入することがあります。 ver1.05パッチで、妖怪の魅魔が追加。 ver1.09にて魅魔は霊魂となっている。 妖怪の朱鷺子(東方香霖堂1話に出てきた妖怪の二次での呼称)は、普通の一般キャラクターです。 追加情報(捕虜がごっそりラスボスなどに入れ替わるバグで出現したらしいので、現時点で通常の方法で出現するかは不明) 神族:秋 静葉(静葉)、秋 穣子(穣子)、鍵山 雛(雛)、八坂 神奈子(神奈子)、洩矢 諏訪子(諏訪子) 妖怪:河城 にとり(にとり)、犬走 椛(椛) 人間:東風谷 早苗(早苗) (以上、顔グラなし、特殊能力は一般キャラのもの) ・ただし全国版では在野扱いになっています 鬼族:プチ萃香、ミニ萃香、リトル萃香、チビ萃香 (萃香の顔グラ、特殊能力も百万鬼夜行) が確認されました。現在調査中です。 ver1.20にて風神録メンバーが全国版限定の独自勢力(神々の山)に。 【戦闘用BGM】 専用BGM持ちが敵に居ると、戦闘曲がそのキャラのテーマ曲のアレンジBGMに変わります。 敵に専用BGM持ちが複数人居る場合の優先順位は単純に上のキャラから。(シナリオ編だとボスがしっかり1番目に来てる) 専用BGMじゃない戦闘曲通常戦闘曲 通常ボス戦闘曲(妖怪軍団、最強妖精団) 魔界神軍ボス戦闘曲 魔法の森チーム人形裁判 ~ 人の形弄びし少女(アリス・マーガトロイド) 彼岸の番人六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years(四季映姫・ヤマザナドゥ) 人間の里集団プレインエイジア(上白沢 慧音) 紅き紅魔館ラクトガール ~ 少女密室(パチュリー・ノーレッジ) 月時計 ~ ルナ・ダイアル(十六夜 咲夜) 亡き王女の為のセプテット(レミリア・スカーレット) 幽冥の白玉楼幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble(プリズムリバー) 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life(西行寺 幽々子) 竹林の永遠亭月まで届け、不死の煙(藤原 妹紅) 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess(蓬莱山 輝夜) 人形解放戦線幽夢 ~ Inanimate Dream(風見 幽香) ポイズンボディ ~ Forsaken Doll(メディスン・メランコリー) 八雲一家ネクロファンタジア(八雲 紫) 魔界神軍神話幻想 ~ Infinite Being(神綺) 神々の山神さびた古戦場 ~ suwa foughten field(神奈子) その他御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power(伊吹 萃香) the Grimoire of Alice(ラスボス) 少女綺想曲 ~ Dream Battle(裏ボス) 【旧verで遊ぶ】 アップデートするまではバグが未修正な状態のままでプレイしていることや バグ抜きで考えても最新のほうが操作性がよくなってることや 最新バージョンで始める場合とはキャラのレベルや能力値が違う場合もあることを 注意して下さい。 【シナリオ編】 【最新 ver1.08】 獲得経験値増加で、Normalな難易度。 【ver1.03、1.04】 経験値が厳しい。Hardな難易度。このくらいの難易度が丁度良かったという人も居る。 環境によっては1.04のほうが、1.03よりエラーが出やすい場合もある模様。 【ver1.02】 ver1.02以前は獲得経験値がレベル差で変動しないため、Easyな難易度になってます。 ひたすら好きなキャラを育成してLv99にするのも容易。 上海人形のように特殊能力の使い勝手が大幅に違うキャラも居ます。 ゲーム進行不可能になるバグの多くは人里攻略後に集中しているので、 既知のバグ情報を確認しておいて、後からアップデートすれば普通にゲーム進行可能なはず。 【全国版】 【主な特徴】 シナリオ編をクリアしないと登場しない 好きな勢力を選べる イベントがない 初期レベルやステータスや初期人数が違う 領土の防御力も違う 全ての勢力同士が交戦状態。NPC同士も攻め合う。 各勢力のユニークキャラも離脱・捕縛の対象。NPC同士の争いでも同様。 固有エンディングは無く、全土制圧時点でのターン数が表示されて、EDムービーが流れて終わり。 シナリオと同じく、領土数13で行動回数3になり、BGMもシナリオ後半のものに変わる。 代表キャラクターも離脱してしまうバグがある。(ver1.06で修正されたけど、離脱したケースあり?) 一定人数以下になると自動補充される(ver1.06。ver1.05では自軍と戦うと自動補充。) ver1.08から難易度選択可能 Lunaticな難易度だと敵レベルの上昇率アップ。 高難易度なver1.07では、特に40ターンを過ぎたあたりから脅威的な上昇度になるとの報告も多いが、 詳細については未だ不明。情報求む。 【全国版の魔界神軍】 シナリオ編での勢力結成時に領土が2つ以上あるの勢力のうち、ランダムでどれか1つの領土を乗っ取った状態で開始されます。 プレイヤーが開始した勢力の領土でも、魔界神軍に乗っ取られてる場合があります。 シナリオ編で本拠地だった領土でも乗っ取りの対象となります。 博麗神社、人間の里集団、最強妖精団、八雲一家は領土が1つなので乗っ取りの対象になりません。 本来自勢力のところを魔界神軍に乗っ取られてることによる配下数の変動はありません。 開始時の領土が減るので初期状態の龍脈が少ないのと、序盤から隣接してる魔界神軍と戦うことになるデメリットはあります。 魔界神軍だけ1ターンに2回侵攻することがある?
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惹かれて 幻想入り 動画リンク コメント 惹かれて幻想入り 惹かれて 幻想入り 406人目 作者 MIXIネーム・町田野彼方 http //mixi.jp/show_profile.pl?id=6120089 うp主ダグ http //www.nicovideo.jp/tag/%EF%BC%94%EF%BC%90%EF%BC%97%E7%95%AA%E7%9B%AE ひとこと 戦国幻想郷をベースとして、 求聞と戦国幻想郷の設定に 作者の思う幻想郷の世界観を加えたノベル物 ”MMOのGMが幻想入り”でも良い様な設定。まったり、幻想郷観光動画 主人公 ".hack(ザ・ワールド)"のシステムで"RO"を構築したようなMMOのGM ”キャラのまま”幻想入り 中身だけ幻想入りと言う ".hack"的状況での幻想入り。 主人公。個人情報のみ記憶喪失。 元素材動画 mylist/6351948 動画リンク 新作 2-1章その1 (32作目) 一話 コメント・レビュー はんまーかんまーw(*・ω・)☆ http //nn7.biz/watch?v=fIjX4vH -- (sonin) 2011-09-28 03 41 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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パッチver1.03で進行に支障のあるほぼ全てのバグは修正されました。 まずはパッチを当てているかどうかを確認しましょう。 なんらかの理由で最新版を遊ばない人は、既知のバグの参考にはなりますが 侵攻不可能になるバグもあるので注意。 バグを発見した場合はよく調べてから下のサイトで報告するとパッチにて対応してもらえる場合があります。 クーリエ公式サイト(開発元) 未解決?【全国版の敵フェイズ】 【一般妖精のダリアは同名のキャラがいる】 【戦闘で攻撃相手を変更できなくなる】 【戦闘後の領土の防御値の表示がおかしくなることがある。】 【剣気一閃をかばう】 【オッドアイ人形】 【宣戦布告時にフリーズ】 【セーブしようとするとフリーズ】 修正されたバグ【Easyモードが機能していない】 【全国版萃香】 【全国版で他勢力が滅亡せずに地下活動を続けるバグ】 【人数0でフリーズ】 【百万鬼夜行で優勢ゲージが増えない】 【ロードの後にセーブ画面に】 【ずっと幼アリスのターン!!!】 【ずっとリリカのターン!!!】 【アンデッド首吊り蓬莱人形】 【メディスンの影】 【戦闘開始時にフリーズ】 【宴会に罠を仕掛けるとフリーズ】 【魔界神軍の領土奪還時にエラー】 【鈴仙の復帰】 【てゐの手紙】 【拠点防御力】 【無限に会話】 【紫勧誘時に画面が真っ黒になる】 【妖夢のHPが増えない】 【最大体力を超える方法&小銭稼ぎ】 その他 未解決? 【全国版の敵フェイズ】 全国版でキャラクター登用時にエラーメッセージが出る事がある。 キャラクターはユニーク、一般を問わず発生するようで、特定の誰かではないらしい。 また勢力も特定ではなく、同キャラ二人目の登用時のエラー?の可能性も。 現在までにmarvs氏とのCoolierBBSでのやりとりから、どうやら他勢力を滅ぼした勢力は 一時的に配下が0になる現象が起きるらしく、その際に自軍ターンを終了し、 その滅ぼした勢力が行動するまでいずれの勢力間でも戦闘が起きず、 かつ該当の配下0勢力がキャラクター登用を行うことで発生するケースもあるらしい。 【一般妖精のダリアは同名のキャラがいる】 一般妖精のダリアは2人登場することがある。 仕様なのか名前ミスなのかはわからないが二人は微妙に能力も違う。 【戦闘で攻撃相手を変更できなくなる】 1.08の戦闘で 一番下の敵に合わせて左クリック→やはり他の敵を攻撃しようと他の敵を左クリック→反応しなくて他の敵を選べなくなることがある。 (ちなみに一番下以外の敵を左クリック→左クリックした敵以外を左クリックで選択は可能 また一番下以外の敵を左クリック→一番下の敵を左クリック→他の敵を左クリックで選択は可能) 【戦闘後の領土の防御値の表示がおかしくなることがある。】 (全国版人間の里、Ver1.07で発生) 侵攻側勝利時に防御が上昇と表示 勝利後に確認したところ減っているので内部的にはちゃんと処理済み 【剣気一閃をかばう】 剣気一閃をかばうと、そのかばったキャラに近づきますが、そのキャラの表示がかばったまま停止します。 (しばらく前に公式で書き込みがあったので1.05辺りで修正されているかもしれない) ・解決法 実害はありません。戦闘が終了すると通常通り進行します。 【オッドアイ人形】 オプション画面に一般人形の特殊能力使用時の全身絵が表示される。 敵軍の位置に表示される場合と、自軍の位置に表示される場合がある。 テキストスピードの赤玉(自軍の位置だとスピード2)が人形の右目に上に重なることがあり、怖い。 (選択中のテキストスピードだと瞳が燃えてて、むしろ怖くなくなる) ちなみに、勘違いされがちだけど上海人形ではない。 (1.05辺りで修正されている可能性有り) ・解決法 夜に一人でプレイしている時は気をつけましょう。 【宣戦布告時にフリーズ】 配下が一杯の時に宣戦布告するとエラーが出ることがある(公式ではしばらく前に修正されたとのことだが未確認)。 ・解決法 一人解雇しましょう。 【セーブしようとするとフリーズ】 セーブしようとファイルを押するとマウスが画面中央にきて、マウス操作無効。ESCキーで直るがセーブできてない。 ・解決法 (要ゲームパッド) マウスが中央に来た状態でゲームパッドの←と決定ボタン(マウスの左クリックと同じ役目をするボタン)を同時に押すと、きちんとセーブされる。 修正されたバグ 【Easyモードが機能していない】 難易度選択がver1.08で実装されたが、Easyを選んでもゲームを開始するとNormalと表示される。 表示上だけでなく、ゲームレベルとしてもNormal準拠になる(敵のレベル上昇率等)。 ・解決法 えーマジ~、Easyモードが許されるのは、小学生までだよねー(ry と呟きつつNormalでプレイしてください。 パッチver1.09で修正されました。 【全国版萃香】 全国版で萃香が敵として出た時、シナリオ版同様HPが下がっても攻撃力が減らない。仕様? ・解決法 パッチver1.07で修正されました。 【全国版で他勢力が滅亡せずに地下活動を続けるバグ】 他勢力の領土を全て制圧しても滅亡せずに、その領土0の勢力のフェイズが普通に回ってきて、キャラを勧誘したりする。 ・解決法 プレイヤー勢力以外が滅亡させた勢力は『~が滅亡しました』と表示が出てフェイズがまわらなくなります。 なので、いつまでも滅亡勢力にフェイズがまわって嫌だという時は、他勢力に滅ぼしてもらいましょう。 その際、滅びて欲しい敵勢力Aの領土の防御を自軍で削っておき、 プレイヤー勢力と一度でも交戦(侵攻、迎撃戦を問わず)した勢力はたちまち人数が回復するので、 滅ぼす側の敵勢力Bと一度小競り合いをして戦力を回復させてあげると結構簡単に滅ぼしてくれます。 あとはセーブ&ロードで滅ぼしてくれるのを待つべし。 ver1.06にしてもアップデート後に倒した勢力がきっちり滅亡するようになっただけですので、 裏で同士を集める勢力が既に存在する場合は、人材が闇へと流れていくのを毎ターンただ傍観するしかありません。 【人数0でフリーズ】 敵勢力の戦闘に出る人数が0になった場合、戦闘終了時にフリーズする。 全国版の場合、キャラ0の勢力が勧誘するとスクリプトエラーが起こる場合も? ・解決法 v1.05では、各代表キャラクターも一定確率で離脱します。 そのため、NPC同士の領土争いを放置していると、それぞれの勢力の配下数がどんどん減って0になることがあります。 これは1ターンに登用できるのが1人であるのに対し、戦闘は複数回起きる可能性があり、 また一度に離脱する人数が複数ありうるというシステム上の都合で起きるもののようです。 実はこのように減少した配下数は1人でも残っててくれれば 自軍と一度でも交戦(侵攻、迎撃戦を問わず)すると、たちまち回復してしまうようです。 これを利用すると、意図的に特定の勢力の戦力を回復させる事ができ、 バグのある1.05の間はその勢力に他勢力を滅ぼしてもらうとバグもなくすっきり進めます。 【百万鬼夜行で優勢ゲージが増えない】 萃香の特殊能力・百万鬼夜行で敵を倒しても優勢ゲージが増えない。 ・解決法 結構厄介です。仕様ではないと思うので、パッチを待ちましょう。 【ロードの後にセーブ画面に】 ロードすると自動的にセーブ画面に飛んでしまう。 ・解決法 上書きしないように気をつけましょう。 【ずっと幼アリスのターン!!!】 敵方の幼アリスの特殊能力・ミラーパペットが発動すると、対象が死ぬまでひたすら殴り続ける。 結果、幼アリスは一回の攻撃で必ず相手を一人倒すことになる。 ルイズも一撃死ではないが、特殊能力・クロスショットは敵全体にランダムででたらめな回数攻撃する。 ・解決法 たぶん魔王美樹のオマージュです。ありがたく死にましょう。 または、さっさと幼アリスとルイズを倒せばいいです。 延々と攻撃してくる特殊能力のバグを修正。 【ずっとリリカのターン!!!】 リリカが「幻想音律」を使用すると、リリカのターンが来るたびに『カウント消費なし』で発動する。 そういう仕様なせいで、リリカ1人が生き残るとカウントが全く減らずに毎ターン「幻想音律」が発動する。 ・解決法 敵にリリカが出たら確実にリリカを仕留めるようにする。 自軍で危険を承知で「幻想音律」を使うならリリカ以外の自軍も生き残るように心掛ける。 安全策で行くなら「幻想音律」を使わない、むしろリリカを出撃させない。 ついうっかり出撃させてうっかりハマらないように捕虜のままにしておくのが一番安全。 リリカはいらない子じゃないよ リリカの特殊能力発動後、生存キャラがリリカのみになった場合その時点で戦闘が終了するように変更。 【アンデッド首吊り蓬莱人形】 蓬莱人形がAサクリファイスの反動でHP0になっても行動できる。 蓬莱人形・パチュリーの特殊能力使用時、HPが最低1は残るように修正。 【メディスンの影】 メディスンが睨み付けている立ち絵がぼんやりと画面に映っている。 実害はない? 戦闘でのバグが発生したという報告があるが、メディスンに関わらずバグは発生しがちなので、 相関関係があるかは分からない? (メディスンの特殊能力が発動するとなる模様) ・解決法 ふと気がつくとこっちを見てたり、いつの間にか消えてたりします。 (メディスン以外の味方ユニークキャラの特殊能力が発動すると消える模様) パッチで対応してもらえるまではそっとしておきましょう。 メディスンの特殊能力発動後、薄く立ち絵が残っていたのを修正。 【戦闘開始時にフリーズ】 ロード直後の反撃戦、人里での戦闘で起こりやすいみたい。 ・解決法 marvs氏からの回答です。 『攻め込まれた時に迎撃するとフリーズするバグ』についてですが、ようやく原因を突き止めましたので、回避策を記載します。 『ゲーム本体の起動直後、敵にターンを回す前に、開発でも右クリックでも何でもいいので マップのどこかの支配下にある領土に一度はカーソルを合わせる』 と、バグを回避できるようになると思います。 ……だそうです。 敵に攻め込まれて迎撃した時にエラーが出るのを(おそらく)修正。 【宴会に罠を仕掛けるとフリーズ】 萃香に関するイベント、『宴会に罠を仕掛ける』を選択するとフリーズする。 調べた結果、フリーズする条件は少しややこしく 『宴会に罠を仕掛けられるようになった時点で配下が一杯であり、その時に誰も解雇せずにこのイベントを選択する』 ことらしい。 ・解決法 バグが発生した場合は一人解雇しましょう。 その後に誰かを勧誘し、配下を一杯にしてからイベントを選択してもフリーズしないようです。 「イベント」実行時に、エラーが出てイベントが起こせない事があったのを修正。 【魔界神軍の領土奪還時にエラー】 魔界神軍に取られた拠点を一つでも取り戻してターン終了し、 次の自軍のターン開始すると必ずエラーで進めなくなることがあります。 ゲーム終盤、自ターン開始時にエラーが出て進行不可能になる事があったのを修正。 【鈴仙の復帰】 永遠亭イベントで、永遠亭(拠点)に攻めた後に発生する、輝夜と鈴仙のイベントのターンの永遠亭フェイズに、 抜け出した鈴仙が復帰するところでスクリプトエラー。 『鈴仙の離脱イベントを見ずに、鈴仙の復帰イベントを見る』 ことで起こるバグ。 ・解決法 鈴仙の離脱イベントは、映姫を迷いの竹林の攻撃に参加させると、その戦闘後に起こります。 つまり、映姫と鈴仙のイベントを見ておけば、このバグは起こりません。 すでにイベントを起こさずに迷いの竹林を占領してしまった場合、 イベントが発生すると現状回避できないので、1ターンで攻め落としイベントそのものを無くすしかありません。 永遠亭の防御は230あるので、1ターンで3回行動可能であること、つまり、領地数が14必要です。 また、竹林を占拠した後でも永遠亭に攻め込む前なら竹林を敵に奪還される事で映姫イベントを発生させる事が可能だそうです。 鈴仙復帰イベントで進行不可能になる事があるバグを修正。 【てゐの手紙】 永遠亭が勢力として登場した後、永遠亭と交戦状態になっていない時に、 輝夜がてゐに、宣戦布告の手紙を博麗神社軍に届けるよう命令するイベントがランダムで発生する。 てゐは手紙を持ってくるが、賄賂を払えば戦闘を回避する、と提案される。 選択肢は「はい・いいえ」だが、 テキストボックスの中に「はい・いいえ」が二つ出る。 このときどちらかを押すとスクリプトエラーとでてプロンプトのようなものが開き、プログラムがフリーズする。 もしくは 8751などという意味不明の数値がでて停止してしまう。 また、その直前に他勢力との戦闘があった場合、その現象(スクリプトエラー)が起こってから強制終了させたあとだと、 エラーを吐いて固まる? ・解決法 渡しますか? はい・いいえ はい・いいえ とでた後、必ず上の右、いいえを選んでください。 そうすれば止まらずに進みます。 Ver1.02で修正?しかし、Ver1.02でも発生したという報告があります。 今度こそてゐの手紙バグを修正。 【拠点防御力】 自軍の拠点に攻め込まれ、敗退、または反撃せずに不戦敗で拠点防御力が低下した場合、 自軍フェイズでそこに攻め込み、勝利したら拠点防御力が回復せず、さらに下がる。 さらに攻め込み、防御力を0にしたら、『~(拠点名)を占領した』というメッセージが出て、自軍の領地になり、防御力も全回復する。 その際、その拠点のボスが登場する。 例えば紅魔館に自軍領地の大図書館を攻め込まれ、防御力が低下したとする。 そこに攻め込み、『後一回攻め込めば防御力が0になる』という状態にして、もう一度攻め込めば、パチュリーが敵として登場する。 ・解決法 Ver1.02で修正?しかし、Ver1.02でも発生したという報告があります。 ちなみに、これを逆に利用して、あえて自軍領地に攻め込まれた際に敗退すれば、 その拠点の防御力によっては戦闘回数を一、二回増やすことも出来ます。 あまりメリットはありませんが。 また、その拠点をしばらく放置し、敵に攻め込ませて防御力を低下させてから攻め込めば、戦闘回数は一回で済みます。 今度こそ反撃戦時の防御力などのバグを修正。 【無限に会話】 萃香を倒した後、何度でも会話できる。 「イベント」でイベント実行後、無限に会話ができる事があったバグを修正。 【紫勧誘時に画面が真っ黒になる】 ユニークキャラ相手は勧誘時に会話が挿入されるが紫の時、一瞬画面真っ黒になって、そのまま、仲間になる。 フリーズを稀に起こす事も。 ・解決法 実害は少ないのでフリーズしたらリセット、再試行。 キーキャラである紫との会話イベントがないのはさびしすぎる気がするが………パッチ待ち。 紫登用時に会話が無かったのを修正。 【妖夢のHPが増えない】 レベルアップしても、妖夢のHPが初期レベルから増えない。 つまり、レベルアップしてもコストが増えるだけでデメリットしかない。 ・解決法 どうしようもありません。必ず対応されるはずなので、パッチを待ちましょう。 どうしても使い続けたいなら、小ネタにHPを増やす方法があります。 こちらも後々パッチで修正される可能性大ですが。 妖夢のHPが上がらないバグを修正。 【最大体力を超える方法&小銭稼ぎ】 超えさせたいキャラをA Aより最大体力が高いキャラをBとします。 キャラAを行動済みにして、一覧→配下の画面でキャラBを選び、経験値バーを100にします。 そこで決定せずに、行動済みになっているキャラAにマウスカーソルを合わせます。 マウスカーソルを他のキャラに合わせないよう決定ボタンを押すと、 キャラAの体力がキャラBのHPとなります。 ただし最大体力は増えません。 上記の「最大体力を超える方法」を行った後、 最大体力を超えたキャラの体力のバーを動かし決定を押す。 体力回復する時とは逆に旺気を得られます。 「配下」でHPの現在値を最大値突破させるバグを修正。 その他 一部の特殊能力バグを修正。 自軍の出撃キャラが4人以下の時に起こっていたバグを修正。 人間の里関連のイベントで、スキップ時エラーが発生する事があったのを(おそらく)修正。 ルーミア登用後、ちょっとおかしかったのを修正。 萃香イベント後、オプション画面がおかしくなっていたのを修正。 イベント戦闘のユニット編成時、マップに戻れてしまうバグを修正。 「紅き紅魔館」のイベントで一部おかしいのがあったのを修正。
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トゥルーエンドの条件は、霊夢シナリオのクリア、つまり萃香の捕獲だけです。 魔理沙シナリオはエンディングには関係しないようです。 トゥルーエンド後、タイトル画面の背景が変わります。
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【敵主力】 名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果 リグル 妖怪 6 340 5 5 4 4 5 蟲の知らせ 自動 発動時被ダメージ軽減 ミスティア 妖怪 5 305 3 6 5 5 6 惑わしの歌 6 次回行動まで、敵味方共にダメージがランダムに増減する ルーミア 妖怪 5 310 5 4 4 3 4 暗闇 自動 与ダメージと被ダメージが8割になる 【一般キャラクター】 妖怪 【拠点】 領土名 防御力 初期龍脈値 隣接領土 防御力 隣接領土 防御力 隣接領土 防御力 夜盲の道 シ:160/全:160 シ:2/全:3 博麗神社 シ:250/全:225 ほの冥い細道 シ:175/全:175 人間の里 シ:310/全:280 ほの冥い細道 シ:175/全:175 シ:2/全:3 博麗神社 シ:250/全:225 夜盲の道 シ:160/全:160 魔法の森入り口 シ:180/全:180 【イベント】 1ターン目終了後に、妖怪軍団結成。 2ターン目終了後に、妖怪軍団が「夜盲の道」と「ほの冥い細道」を支配下に置く。 3ターン目開始時に、妖怪軍団に宣戦布告可能になる。 妖怪軍団からは宣戦布告してこない。 Ver1.03以降、4ターン目の妖怪軍団フェイズ開始時に宣戦布告してくるようになった。 3ターン目の妖怪軍団フェイズ開始時に、ルーミア加入。(1枚絵) 以下のターンの場面で小イベントが発生する。 妖怪軍団の領地を1つ制圧したターンの妖怪軍団フェイズ。 その次のターンの妖怪軍団フェイズ。 妖怪軍団の領地を1つ制圧した後、残る妖怪軍団の領地に侵攻直後。 3つ目のイベント後、妖怪軍団との交戦時にダメージが敵味方ともに減少する。 妖怪軍団を壊滅させると、自動的にリグルが捕虜になる。 ルーミアとみすちーは在野へ 【対策】 特に強敵はいない。 序盤はとにかく敵を捕虜に出来るまでロードすると吉。 優れた攻撃力や有効な特殊能力を持つ一般キャラに恵まれれば、5ターン目の第2アクション、若しくは6ターン目の第1アクションまでに滅亡させることも可能。 【全国版によせて】 領土の位置は比較的恵まれているが、恐らく中級で最も難易度の高い陣営だろう。 主戦力となれるユニークが一人もいないため、いかに迅速に戦力を集められるかが鍵となるが、そのほとんどを捕獲に頼らざるを得ないという、運が占める割合が大きい勢力である。 当然まず攻めるべきは博麗神社。 初期戦力である妖怪には近攻の高いキャラが多いため、出来ればここで遠攻の高い一般キャラを捕獲したいところ。 遠攻が6~7のキャラを捕獲し、一斉射撃を覚えさせれば、その後の攻略が段違いに楽になる。 人里から東を制圧するまでにほとんどユニークが仲間にならないが、なんとか10人は戦闘に耐えうるキャラを集めよう。 その後は他の東の勢力と同様、人形解放戦線か竹林の永遠亭を攻めるといい。 とにかく、戦力不足に終始悩まされることになる。 優秀な遠距離要員を捕獲できる機会があれば、是が非でもものにしよう。